czwartek, 24 października 2013

LEKCJA VII- SPOSOBY KOMUNIKOWANIA SIĘ


1.  SMS


SMS (Short Message Service) – usługa przesyłania krótkich wiadomości tekstowych w cyfrowych sieciach telefonii komórkowej. Usługa ta jest wprowadzana także do sieci telefonii stacjonarnej.

2. BRAMKA SMS

Umożliwia komunikacje za pomocą komputera, a telefonu.
Bezpłatne SMS-y do sieci np. Plus, T- mobile, Orange.

3. MMS


Multimedia Messaging Service (MMS) – rozszerzenie funkcji SMS i EMS o możliwość przesyłania multimediów takich jak grafika, animacje, wideoklipy, dźwięki itp. Pierwotnie MMS zaplanowany został jako usługa dla telefonii trzeciej generacji (UMTS), której jednak wprowadzenie było odwlekane w czasie, więc producenci wprowadzili tę opcję już wcześniej (określana jest jako technologia 2,5G). Obecnie prawie każdy nowy telefon posiada funkcję MMS.

4. E- MAIL


Poczta elektroniczna lub krótko e-poczta, (ang. electronic mail krótko e-mail) – usługa internetowa, w nomenklaturze prawnej określana zwrotem świadczenie usług drogą elektroniczną, służąca do przesyłania wiadomości tekstowych, tzw. listów elektronicznych – stąd zwyczajowa nazwa tej usługi.

5. CZAT


Czat (z ang. chat – rozmowa, czytaj tʃæt, używana jest również angielska pisownia chat) – rodzaj internetowej pogawędki i jedna z usług internetowych.



  • IRC (ang. Internet Relay Chat) 

Jedna ze starszych usług sieciowych umożliwiająca rozmowę na tematycznych lub towarzyskich kanałach komunikacyjnych, jak również prywatną z inną podłączoną aktualnie osobą.






  • Komunikator Tlen.pl 

Polski komunikator internetowy. Jest integralną częścią portalu internetowego o2.pl. Według umowy licencyjnej dołączonej do programu udostępniany jest na zasadach freeware, ale w rzeczywistości jest to program adware.





  • GG (Dawniej Gadu-Gadu)

Komunikator internetowy, opracowywany przez firmę GG Network.

Pomysłodawcą i twórcą GG jest informatyk Łukasz Foltyn. Gadu-Gadu ma około 47 milionów unikatowych użytkowników, którzy wysyłają do 300 milionów wiadomości dziennie, a internauci tworzą dziennie ponad 500 kont.




  •  Skype

Komunikator internetowy, oparty na technologii peer-to-peer.

Skype umożliwia prowadzenie darmowych rozmów głosowych oraz obserwację rozmówcy poprzez kamerę internetową, a także płatnych rozmów z posiadaczami telefonów stacjonarnych lub komórkowych za pomocą technologii VoIP (Voice over IP) tzw. usługa SkypeOut[7]. Oprócz tego Skype oferuje funkcje bezpośredniej wymiany informacji tekstowych za pomocą ręcznie wpisywanych wiadomości oraz przesył plików.

 


  • VoIP 

(ang. Voice over Internet Protocol) – technika umożliwiająca przesyłanie dźwięków mowy za pomocą łączy internetowych lub dedykowanych sieci wykorzystujących protokół IP, popularnie nazywana "telefonią internetową". Dane przesyłane są przy użyciu protokołu IP, co pozwala wykluczyć niepotrzebne "połączenie ciągłe" i np. wymianę informacji gdy rozmówcy milczą.






5. GRUPA DYSKUSYJNA


W Internecie to ogólna nazwa wszelkich form dyskusji internetowej przypominających wymianę korespondencji, a nie rozmowy w czasie rzeczywistym. Grupy dyskusyjne przyjmują formę list dyskusyjnych pozwalających na automatyczną wymianę e-maili, grup Usenetowych, grup występujących w Fidonecie i forów dyskusyjnych dostępnych przez bramki WWW.



                               Grupy dyskusyjne — strona główna
                                

6.  FORUM DYSKUSYJNE


Przeniesiona do struktury stron WWW forma grup dyskusyjnych, która służy do wymiany informacji i poglądów między osobami o podobnych zainteresowaniach przy użyciu przeglądarki internetowej.

 



czwartek, 17 października 2013

LEKCJA VI- KORESPONDENCJA ELEKTRONICZNA.

1. POCZTA ELEKTRONICZNA



Poczta elektroniczna lub krótko e-poczta, (ang. electronic mail krótko e-mail) usługa internetowa, w nomenklaturze prawnej określana zwrotem świadczenie usług drogą elektroniczną, służąca do przesyłania wiadomości tekstowych, tzw. listów elektronicznych – stąd zwyczajowa nazwa tej usługi.

Dzięki poczcie elektronicznej możemy bardzo szybko i bardzo tanio porozumiewać się z innymi ludźmi. Zamiast wrzucać list do skrzynki i czekać, aż zostanie dostarczony adresatowi, po prostu wpisujemy go i wysyłamy za pomocą programu pocztowego.


2. KONTO POCZTY ELEKTRONICZNEJ


Konta darmowe oferują zarówno serwisy zagraniczne, takie jak GMail, Hotmail czy Yahoo, jak i polskie, takie jak Onet, Wirtualna Polska, Polbox, O2 czy Hoga.

 3. WYSYŁANIE I ODBIERANIE LISTÓW



Aby wysyłać i odbierać listy, musimy znać cztery rzeczy:
  • Nazwę serwera służącego do wysyłania poczty (SMTP), np. polbox.com
  • Nazwę serwera służącego do odbierania poczty (POP3 lub IMAP), np. polbox.com
  • Własną nazwę użytkownika, np. joasia
  • Nasze hasło, np. 0BaRtEk
   PRZYKŁADOWE OKNO TWORZENIA WIADOMOŚCI E- MAIL:

 

 4. HASŁO I ADRES SKRZYNKI INTERNETOWEJ


Hasło powinno się składać z co najmniej 8 znaków, posiadać małe i wielkie litery, cyfry oraz znaki specjalne.

Adres skrzynki internetowej składa się z nazwy użytkownika, znaku @ (małpy) oraz nazwy serwera (adresu IP lub nazwy DNS np. o2.pl) np. uzytkownik@serwer.pl.

5. TWORZENIE I WYSYŁANIE WIADOMOŚCI E- MAIL, PROGRAM MICROSOFT OUTLOOK:


 



                         






czwartek, 10 października 2013

LEKCJA V- ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW


    1. LICZBA KROKÓW 


    Opis słowny algorytmu wydawania reszty.

    Dane: Kwota pieniędzy do wydania, nominały banknotów i bilonu uporządkowane malejąco
    Wyniki: Ilość poszczególnych nominałów banknotów i bilonu

    Krok 1: Ustalenie wartości początkowych
    Krok 2: Sprawdzamy, ile razy najwyższy nominał mieści się w kwocie do wydania
    Krok 3: Obliczamy resztę do wydania: poprzednia kwota - obliczona ilość * nominał
    Krok 4: Przechodzimy do niższego nominału
    Krok 5: Jeśli reszta do wydania = 0 [stop] w przeciwnym razie powtarzamy kroki 2 - 4

    2. SCHEMAT BLOKOWY:


               

     3.ARKUSZ KALKULACYJNY 


    Arkusz kalkulacyjny jest programem komputerowym, służącym do wprowadzania, przetwarzania i prezentacji danych. Oferuje on użytkownikowi pole robocze mające przypominać prostokątną płachtę papieru podzieloną na wiersze i kolumny. 


                                  




    Najważniejszym narzędziem arkusza kalkulacyjnego są funkcje (matematyczne, statystyczne, daty i czasu, finansowe, bazodanowe, logiczne), za pomocą których wprowadzone do arkusza dane są automatycznie przetwarzane. Możliwe jest także tworzenie różnego rodzaju symulacji.
    Za pomocą arkusza kalkulacyjnego można także wizualizować dane, prezentując je w postaci wykresów (kolumnowych, słupkowych, kołowych, liniowych, warstwowych itd.), które pozwalają łatwiej zorientować się we wzajemnych zależnościach i tendencjach.
    W zaawansowanych arkuszach kalkulacyjnych dostępne są również języki makropoleceń i języki programowania, przetwarzanie danych.

                                        


    3. VISUAL BASIC



     Visual Basic to język programowania wysokiego poziomu i narzędzie programowania firmy Microsoft. Składnia jest oparta na języku BASIC, ale unowocześniona. Zawiera kilkaset instrukcji, funkcji i słów kluczowych. Nie jest językiem w pełni obiektowym, gdyż nie udostępnia np. możliwości dziedziczenia, czy polimorfizmu. Wykorzystuje technologię ActiveX.

    PRZYKŁAD FUNKCJI W JĘZYKU VISUAL BASIC

                                http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/fb/Visual_Basic_function.PNG





    4.TURBO PASCAL


    Turbo Pascal – jedna z popularniejszych implementacji kompilatorów języka Pascal, zintegrowane środowisko programistyczne, produkt firmy Borland International dla procesorów Z-80 (system CP/M) oraz rodziny Intel 80x86 i nowszych. Obecnie nie jest już rozwijany. Następcą Turbo Pascala jest Borland Delphi.

    PRZYKŁAD JĘZYKU TURBO PASCAL- OBLICZANIE n- tego WYRAZU CIĄGU FIBONACCIEGO

    program fibonacci;
    var
      i, liczba: word;
      a, b, c: longint;
    begin
      writeln('Podaj, ktora liczbe z ciagu Fibonacciego chcesz zobaczyc: ');
      readln(liczba);
      a := 1;
      b := 1;
      if liczba <= 2 then 
        writeln('Wynik: ', a)
      else 
      begin
        for i := 3 to liczba do 
        begin
          c := a+b;
          a := b;
          b := c;
        end;
        writeln('Wynik: ', c);
      end;
    end.
    




    5. C++


    C++ – język programowania ogólnego przeznaczenia.

    Umożliwia abstrakcję danych oraz stosowanie kilku paradygmatów programowania: proceduralnego, obiektowego i generycznego. Charakteryzuje się wysoką wydajnością kodu wynikowego, bezpośrednim dostępem do zasobów sprzętowych i funkcji systemowych, łatwością tworzenia i korzystania z bibliotek (napisanych w C++, C lub innych językach), niezależnością od konkretnej platformy sprzętowej lub systemowej (co gwarantuje wysoką przenośność kodów źródłowych) oraz niewielkim środowiskiem uruchomieniowym. Podstawowym obszarem jego zastosowań są aplikacje i systemy operacyjne.

     

    czwartek, 3 października 2013

    LEKCJA IV- Wyszukiwanie informacji.

    1. SYSTEMY WYSZUKIWANIA INFORMACJI


    Systemy wyszukiwania informacji (SWI) – systemy informacyjne, których głównym zadaniem jest optymalizacja indeksowania zbioru termów w celu jak najszybszego i najbardziej trafnego (relatywnego) udzielenia odpowiedzi na zadane pytanie. Jest to również dziedzina nauk informatycznych (przedmiot akademicki) traktująca o tych systemach, badająca głównie efektywność systemów wyszukiwania informacji
    Celem systemu wyszukiwania informacji jest dostarczenie użytkownikowi poszukiwanej przez niego informacji. Użytkownik, który ma szereg pytań, powinien na nie otrzymać odpowiedź w jak najkrótszym czasie.




    2. Wyszukiwarki: 


    •  Google - Numer 1 w Polsce 
    • NetSprint - Polska wyszukiwarka, przez wielu ceniona za trafność otrzymanych wyników
    • Szukacz- Polska Wyszukiwarka  
    • Napisy.org - Polska Wyszukiwarka napisów do filmów  
    • Wyszukiwarka zagraniczna, wyszukuje wśród:
      Altavista - Yahoo! - Excite - Hotbot - Infoseek - Lycos - AOL Netfind 
    •  Wyszukiwarka zagraniczna, wyszukuje wśród:
      Lycos - Excite - Hot Bot - Dog Pile - Info Seek - Alta Vista
      Deja News - News Index - Look Smart - Web Crawler -
      Meta Crawler - Northern Light
      1. Budowa modułowa systemu wyszukiwania informacji :

      Moduł gromadzenia informacji:

      Moduł, w którym gromadzona jest informacja w postaci informacji źródłowej, zapisanej w językach źródłowych, zwana również dokumentem źródłowym. Dokumentem źródłowym może być naturalny opis, plan, rysunek, informacja słowna, słyszana itp.

      Moduł przetwarzania i pamiętania informacji:

      na podstawie dokumentu źródłowego tworzy się dokument wtórny, który ma tę samą wagę informacyjną, ale w znacznie skróconej, zakodowanej i skompresowanej formie. Dokument wtórny można wprowadzić do komputera. Informacja taka może być zapisana w dowolnym kodzie i być nieuporządkowana, dlatego też informację wtórną należy następnie tak zapisać i przetworzyć, by dawała możliwość szybkiego wyszukiwania z określonym profilem.

      Moduł komunikacji z użytkownikiem:

      Przekazuje użytkownikowi uzyskane informacje w języku naturalnym.